Recherche sur les nouvelles technologies musicales : interview de Romain BRICOUT
Lundi 03 Janvier 2011
L’EDESAC met en relation pratique, esthétique et théorie des arts, plus particulièrement dans les domaines du son et de l'image. Le volet théorique et esthétique s'appuie sur la philosophie de l'art et des techniques, l'esthétique ou encore la phénoménologie, et suscite des échanges avec d'autres chercheurs en psychologie, en sciences cognitives, ou en anthropologie. Le volet pratique s'appuie sur la maîtrise de logiciels de traitement, d'analyse et de synthèse du son et des images, ainsi que sur l'organologie numérique et la conception de nouveaux instruments. Romain Bricout, docteur membre de l’EDESAC témoigne...
« Comment définir la recherche en musicologie constitutive de nos travaux ? Notre mission est de proposer des solutions aux problématiques que nous rencontrons dans les nouvelles pratiques de la musique. Par exemple, dans le cas de la musique assistée par ordinateur, comment conférer à des outils initialement dédiés à des applications de bureautique ou conçus comme du matériel de laboratoire un caractère suffisamment sensible pour donner des interprétations musicales satisfaisantes ? Comment donner au musicien la sensation de jouer d'un véritable instrument de musique en créant et en adaptant les interfaces gestuelles destinées à contrôler l'ordinateur ? De manière plus générale, on peut dire que notre travail interroge les liens unissant les dimensions sonores, gestuelles et visuelles dans les actes de création et de réception artistiques. »
Des compétences au service des entreprises
EDESAC : L'équipe « Dispositifs, Expérimentations, Situations en Art Contemporain » est une équipe de recherche qui dépend du CEAC, le Centre d'Etude des Arts Contemporains, au sein de l'Université de Lille 3 (Villeneuve d'Ascq).
L’EDESAC intervient lors de nombreux événements (Fête de la Science, Salon Créer, Innov’embre, inaugurations et cérémonies diverses, etc.) pour proposer ses compétences aux entreprises, sous forme de prestations externes.
Cinq principaux domaines d’expertise sont proposés :
- l’art numérique
- les interfaces musicales
- le design et la diffusion sonore
- les installations multimédia
- les créations immersives et interactives
Concrètement, ces compétences se traduisent par la création de design sonores et leur mise en espace dans des lieux spécifiques, la conception d’univers sonores pour des supports visuels (cinéma, jeux vidéo) ou des spectacles (danse, théâtre), ainsi que par l'installation de différents dispositifs permettant au public d'interagir en temps-réel avec le son et l'image.
« Lors de la Nuit de l’Innovation, nous avions mis en place un orchestre de 80 haut-parleurs répartis dans la salle. Ce dernier nous a permis de diffuser l'habillage sonore et musical spécifiquement préparé pour l'événement. Lors des Innov’embre, nous avions préparé une version simplifiée de notre installation sonore XY, l'un de nos projets de recherche et création principaux (1) . Cette version consistait en un portail interactif capable de déclencher différentes sonorités lors du passage d'une personne, créant ainsi une ambiance particulière et permettant de délimiter les espaces. Au-delà de la création d’atmosphères, l’objectif de nos projets reste de réactiver une certaine participation dans la pratique des œuvres d'arts contemporains, de permettre à chacun de s'approprier durablement ces nouvelles expériences sonores et musicales » explique Romain Bricout.
Romain BRICOUT
INGENIEUR DE RECHERCHE DANS L’EQUIPE EDESAC
ROMAIN.BRICOUT@UNIV-LILLE3.FR



